PBWと阪神タイガースと私

 本人にそのつもりがないのに、気がついたらある評判が確立していた、ということがあります。私がPBWで過ごしてきた14年間がそうでした。

 

 その評価とは……。

 

「ネ タ キ ャ ラ」

 

 PBW「無限のファンタジア」で最初に作ったキャラクター以来、私がPBWで使用しているキャラクターにはネタキャラという評判がついて回っています。

 

 それでは、その最初のキャラクターを具体的に見てみましょう。

 

 

 護りの蒼き風・アスティア・シーリス(a24175)*1

 

 青き髪を持つ穏やかな雰囲気の女性であり、性格は優しく、献身的。冒険者として積み重ねた実績は豊富で、リアルタイムイベントや全体依頼では常に最前線にありました。
 またグリモアガード「大樹の街フレイハルト」に所属、戦災孤児や町の人たちのために尽くしてきました。
 それ以外にもいくつかの栄誉に輝き、

  •  2006年水着コンテスト3位入賞
  •  第235回闘技大会優勝
  •  浜松オフ会むげふぁんセンター試験3位入賞

 を受賞しています。
 さらには、冒険を通じて絆を深めた思い人とも結ばれ、冒険者として幸せな日々を送りました。

 

 ……と、これだけ書くとシリアスキャラにしか見えませんが、それと同じくらいのネタ要素がありました。

 

  • 普通のモンスター退治だと思って依頼に入ったら、えっちなリプレイが返ってきた
  • 所属していた旅団の団長に倣って鉢植えアイコンを作ったら、ノソリンの餌にされた
  • 同じく友人に倣って orz となっているアイコンを作ったら、アスティアだけ哀愁感が当社比5割増であるかのような評判だった
  • 笑顔で怒りアイコンで悪ふざけしている人を注意していたら、勝手に倒れる人が現れ始めた
  • しかも、周囲では私が笑顔で怒りで撲殺したことにされていた
  • 髪型と髪の色、種族がフレイハルトの団長にそっくりだったので、称号を「微笑みの翔剣士(フレイハルトのかげむしゃ)」にしたことがあった
  • 闘技大会で『機動戦士Zガンダム』のカミーユ・ビダンの台詞をまねしたら、パプティマス・シロッコの物まねをしている人と当たった
  • それも一度ならず二度までも
  • オフ会で初対面の人から、なぜか「ドジっ娘」と呼ばれた
  • あまりにドジっ娘と呼ばれるので、称号を少しの間「私はドジで強いつもり」(はしるすべるみごとにころぶ)にしたこともあった
  • なぜか知らないがオフ会で、初対面の人からネタキャラと呼ばれた
  • チャットでネタキャラと呼ばれたので「ガトリングガンを乱射」と書き込んだ
  • オフ会の後のカラオケで「ユリシア迷語録」*2をモチーフにした替え歌を歌った
  • バストアップを作ったら「何歳若返ったの?」「年齢詐称疑惑」などと年齢とのギャップでさんざんネタにされた
  • あまりにネタキャラと呼ばれるので、旅団の寄せ書きスレッドに「私はネタキャラじゃありません!」と書いたら「まだ言ってるのか!」などと集中砲火を食らった

 

 思い出せる限りこのくらいです。狙ってやったネタもありますが、事故と呼ぶしかないものも多いです。

 

 TW2以降の話は今回は割愛しますが、決まって気がついたらどこかでネタキャラと呼ばれていました。

 ネタキャラと呼ばれなくなる方法はないのでしょうか? トミーウォーカーの上村社長に尋ねたのですが、「持って生まれたものがあるから無理」という見解でした。

 本人は狙っているわけではないのにネタと呼ばれる――そんなことがあるかと思ったら、ありました。 

*1:

http://t-walker.jp/mugefan/html/status.cgi?chrid=a24175

*2:ある旅団がNPCであるユリシア・メルローズが言ったとされる台詞集という体裁で作ったネタ集

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贖罪

【戦闘】
初手でドリームイーター(以下「DE」)と景臣の間に割って入りつつ、一撃を加える
達人の一撃・螺旋掌・雷刃突のうち、最も命中率の高いものを使って攻撃
その後は以下の優先順位で行動

 

(1)一撃で戦闘不能に陥る危険があったらシャウトでヒール
ただし仲間からのヒールで上記の状態を脱出することが期待できるなら、回復は後回しにして攻撃する
(2)最も命中率の高いグラビティを使って攻撃
命中率が50%を上回るものが複数ある場合は、弱点攻撃の見込めるものを優先して使用

 

状態異常が3つ溜まったら仲間にキュアを要請
ただしトラウマのみ4つついたらキュアを要請

 

DEが自分の攻撃を受けたり、防御・回避したりした時にできるわずかな隙を仲間に狙ってもらう
また逆に、仲間の攻撃でできたわずかな隙を狙っていく

 

罪悪感に呑まれて心を壊される姿を見て愉悦に浸るのが最大の隙と推測
膝を折ったと見せかけてDEが油断した隙に全力の一撃を叩き込む

幻のプレイング

 前回、私の事後行動を元に「ドジっ娘だのふなっこだの。」という依頼が出たことを少し書きましたが、残念ながら「マスターの遅刻により、執筆ができない状態となってしまいました」との知らせがトミーウォーカーよりありました。

 せっかく書いたプレイングですので、パフォーマンスも含めて、こちらに公開しようと思います。

 

(ここから)

 

●プレイング
【議論】
以下のとおり、実際に行動で示す

「私がドジっ娘? 何言ってるんですか!
(積み木崩しゲームを取り出して)
こんなの簡単……(がしゃーん)
こ、これは偶然です! 私がやったから崩れたんじゃなくて、いつか崩れるのが前提なんです!

(バナナの皮を地面に置いて)
踏んだからって転ぶなんてことは現実には……(すてーん)
ふ、不注意は誰にでもあります! 私が特別ドジなんじゃありません!

(バナナの皮を大きく体をそらすジャンプで飛び越えながら、片手を突き上げてウィンクと笑顔と共に)
ほら、もうドジっ娘じゃないですよ?
(着地点にマンホールの穴)
だ、誰ですかこんないたずらしたのは!」

 

【戦闘】
達人の一撃・絶空斬・サイコフォースのうち命中率の高いものを使って攻撃
いずれも命中率50%超の場合、弱点攻撃できるものを優先
一般人がビルシャナに同調した場合そちらへを優先、手加減攻撃で鎮圧
ダメージを受けた場合はメディックに回復を要請

 

●パフォーマンス
なんか、皆さん私のことをドジっ娘ドジっ娘だって言ってますけど
せっかく買ったおみやげを新幹線の中に忘れても、
掲示板やSNSの書き込みに誤字があっても、
その程度の不注意は誰にでもあります
私がドジっ娘じゃないってことを証明して見せます!

 

子供の頃に読んだ絵本*1にこんな場面があったような気がします
豚さんや猫さんやきつねさんが大騒ぎを繰り広げる絵本で、
掃除機が天井に上ったり、水道を直そうとしたら蛇口が取れたり

 

(ここまで)

 

 リプレイができないことを悲しむべきなのでしょうか?

 トミーウォーカー公認ドジっ娘とならずに済んだことを喜ぶべきなのでしょうか?

*1:「スキャリーおじさんのどうぶつえほん」シリーズです。大人になって読み返しても笑えるし、今見てもギャグマンガとして通用しそうな気がします

突然思いついてしまったこと


 先日参加した依頼「堕ちたスプジャンダル」*1の事後行動が的中してしまい、「ドジっ娘だのふなっこだの。」という依頼が出てきました。
 相談しているときに思いついてしまったのが、以下の替え歌です……。元阪神タイガース金本知憲選手の応援歌の節で歌ってください。


 地面のバナ皮踏みしめ〜 ひところび〜 それゆけドジっ娘知井宮〜 燃えろ*2知井宮〜♪


 誰ですか、こんな歌作ったのは!!

ワン・スラッシュド・バイ・カタナ


【避難誘導】
イアイライトに議論を仕掛け、戦闘意欲を掻き立てて挑発する
「剣術こそ大正義、って言ってるそうですね」
「大正義を名乗るからには、さぞかしお強いのでしょうね」
「ですが貴方の剣術、ぜんぜんなっていませんよ。構えも、踏み込みも」
「叫んで剣を振り回すだけで達人を名乗るなんて、ずいぶん安っぽい大正義ですね」
「大正義を名乗るのは、私達に勝ってからにしていただけませんか? 自分より弱い相手を倒しても、貴方の正義は証明できませんよ」
「貴方が油断ならない程度には、強いですよ、私達は」

【戦闘】
絶空斬・達人の一撃・雷刃突のうち、命中率の高いものを使って攻撃
いずれも命中率が50%を上回る場合は、弱点攻撃の見込めるものを優先

一撃で戦闘不能に陥る危険があったら分身の術でヒール
ただし仲間からのヒールがで上記の状態を脱出することが期待できるなら、回復は後回しにして攻撃する
状態異常が3つ溜まったら仲間にキュアを要請

魔竜顕現〜炎と引力の王

※文中敬称略
※共通指針には準拠


基本は、メディックと共に回復要員として行動
行動の優先順位は回復>攻撃


【回復】
回復を使う基準は、残りHPが最大HPダメージを引いた後の最大HPの8割(ディフェンダーは6割)以下であること


基準に複数当てはまった場合は、以下の優先順位で対象を決める
(1)攻撃を受けた隊列
(2)残りHPの低い人
(3)自力で回復手段を持たない人
(4)動くのがドラゴンより後になる人
単体攻撃を受けた仲間には分身の術を、列攻撃を受けた仲間にはサークリットチェインを使うのを基本にする
ただしドラゴンの攻撃力から計算して一撃で倒される危険のある仲間がいたら、上記に関わらず分身の術でできるだけたくさん回復させる
また列の中で基準に該当する仲間が一人だけの場合は分身の術に切替
極端に体力の低い仲間がいない状態を保ち、誰か一人が狙われて戦闘不能者が出ないようにする


仲間と声を掛け合い、他者回復手段を持つ仲間とは回復相手を分担したり、自己回復手段を持つ仲間には自力で回復をお願いしたりする


そうして回復の抜け漏れをなくす

【攻撃】
回復を使う基準に当てはまらない場合、螺旋氷縛波と絶空斬のうち命中率の高い方を使って攻撃

熊本城ドラゴン決戦〜竜伐つ火国行進曲


※文中敬称略
※共通指針には準拠


今回は、突破までと突破以降で戦法を変更


【突破まで】
突破まではドラゴンの足止めを優先して行動する
初手で前衛にサークリットチェインで盾アップ
以降は仲間がパラライズや足止めを与えたら、絶空斬で攻撃
ジグザグでさらにパラライズや足止めを増やす
絶空斬の命中率が25%を斬るようなら雷刃突に切り替え
メディックだけでは回復の手が足りず、戦闘不能者が出る危険があればサークリットチェインで回復
極端に体力の低い仲間がいないようにし、狙いを絞らせないようにする
基準に複数当てはまった場合は、戦闘不能者を出さないことを優先


【突破以降】
突破以降はドラゴンに少しでも高いダメージを与えることを優先して行動
残ったメンバーの耐久力を上げ、倒れるのを防ぎ手数を増やす
初手でクラッシャーにサークリットチェインを使用
メディックだけでは回復の手が足りず、戦闘不能者が出る危険があればサークリットチェインで回復
極端に体力の低い仲間がいないようにし、狙いを絞らせないようにする
回復を行わない場合は、自分も攻撃に参加
絶空斬・斬霊斬・雷刃突のうち命中率の高いものを使って攻撃
制限時間3分前になったら回復はやめ攻撃に専念